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Titre : Expliquez-nous... L'industrie du jeu vidéo en France Type de document : document électronique Editeur : France Info, 2016 Description : 1 vidéo : 2 min Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : industrie des jeux et jouets / jeu vidéo Résumé : Présentation vidéo expliquant la suprématie de l'industrie du jeu vidéo en France sur l'industrie du cinéma depuis 1990. Le montant du chiffre d'affaires du secteur en 2014. Le nombre et l'équipement des joueurs en France. Leur sexe, leur âge et leur situation familiale. Le temps et le budget consacré au jeu vidéo. Les éditeurs, les studios de création et le nombre de leurs employés . Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Secondaire En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=R0pjagb-8Ts&list=PLg6GanYvTasU8bkh5W-7h8dvA8wrac [...] Expliquez-nous... L'industrie du jeu vidéo en France [document électronique] . - France Info, 2016 . - 1 vidéo : 2 min ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : industrie des jeux et jouets / jeu vidéo Résumé : Présentation vidéo expliquant la suprématie de l'industrie du jeu vidéo en France sur l'industrie du cinéma depuis 1990. Le montant du chiffre d'affaires du secteur en 2014. Le nombre et l'équipement des joueurs en France. Leur sexe, leur âge et leur situation familiale. Le temps et le budget consacré au jeu vidéo. Les éditeurs, les studios de création et le nombre de leurs employés . Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Secondaire En ligne : https://www.youtube.com/watch?v=R0pjagb-8Ts&list=PLg6GanYvTasU8bkh5W-7h8dvA8wrac [...] L'histoire des 5 millions de Lego tombés dans la Manche / Aimee Ortiz / Courrier International (2024) in Courrier international. Hors-série, 104 (12/2024)
[article]
Titre : L'histoire des 5 millions de Lego tombés dans la Manche Type de document : texte imprimé Auteurs : Aimee Ortiz Editeur : Courrier International, 2024 Article : p.12-14 Langues : Français (fre)
in Courrier international. Hors-série > 104 (12/2024)Descripteurs : industrie des jeux et jouets Mots-clés : pollution plastique accident maritime Résumé : Dans The New York Times [presse américaine], reportage sur la catastrophe environnementale liée à la perte de cargaison de Lego, par le navire "Tokio Express", au large des Cornouailles : le contexte du "Great Lego Spill" en 1997 ; la popularité de la page Facebook "Lego Lost at Sea" ; les différents lieux de trouvailles des figurines ; le livre "The Curious Tale of the Lego Lost at Sea", écrit par Tracy Williams ; le point de vue de l'océanographe Curtis Ebbesmeyer sur le déversement des figurines au large des Cornouailles ; les figurines retrouvées par les pêcheurs ; les précisions du professeur de biogéochimie marine et environnementale, Andrew Turner, sur la pollution plastique retrouvée dans l'océan ; les explications de la marque Lego après la perte des conteneurs ; le point de vue de Christopher M. Reddy, océanographe au sujet de la plus grande menace pour les océans ; l'objectif de l'artiste des Cornouailles, Rob Arnold. Carte des lieux où des pièces de Lego ont été retrouvées. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] L'histoire des 5 millions de Lego tombés dans la Manche [texte imprimé] / Aimee Ortiz . - Courrier International, 2024 . - p.12-14.
Langues : Français (fre)
in Courrier international. Hors-série > 104 (12/2024)
Descripteurs : industrie des jeux et jouets Mots-clés : pollution plastique accident maritime Résumé : Dans The New York Times [presse américaine], reportage sur la catastrophe environnementale liée à la perte de cargaison de Lego, par le navire "Tokio Express", au large des Cornouailles : le contexte du "Great Lego Spill" en 1997 ; la popularité de la page Facebook "Lego Lost at Sea" ; les différents lieux de trouvailles des figurines ; le livre "The Curious Tale of the Lego Lost at Sea", écrit par Tracy Williams ; le point de vue de l'océanographe Curtis Ebbesmeyer sur le déversement des figurines au large des Cornouailles ; les figurines retrouvées par les pêcheurs ; les précisions du professeur de biogéochimie marine et environnementale, Andrew Turner, sur la pollution plastique retrouvée dans l'océan ; les explications de la marque Lego après la perte des conteneurs ; le point de vue de Christopher M. Reddy, océanographe au sujet de la plus grande menace pour les océans ; l'objectif de l'artiste des Cornouailles, Rob Arnold. Carte des lieux où des pièces de Lego ont été retrouvées. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Exemplaires
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Titre : L'industrie des jeux vidéo : la gratuité peut rapporter gros Type de document : document électronique Editeur : La finance pour tous, 2021 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : industrie des jeux et jouets / jeu vidéo Mots-clés : gratuité (économie) Résumé : Le point sur le développement du secteur du jeu vidéo et la forte croissance du segment des jeux gratuits en 2020 : le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo en France et dans le monde en 2020 ; les caractéristiques des jeux gratuits ("free to play") et de leur modèle économique ; la place des jeux gratuits dans l'écosystème mobile (celui des téléphones portables) ; les jeux sur mobile dans lesquels les consommateurs ont le plus dépensé en 2020 ; la publicité dans les jeux gratuits ; l'exemple du succès du jeu de téléchargement gratuit Roblox. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/Secondaire En ligne : https://www.lafinancepourtous.com/decryptages/entreprise/secteurs-dactivites/l-i [...] L'industrie des jeux vidéo : la gratuité peut rapporter gros [document électronique] . - La finance pour tous, 2021 . - ; Web.
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Descripteurs : industrie des jeux et jouets / jeu vidéo Mots-clés : gratuité (économie) Résumé : Le point sur le développement du secteur du jeu vidéo et la forte croissance du segment des jeux gratuits en 2020 : le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo en France et dans le monde en 2020 ; les caractéristiques des jeux gratuits ("free to play") et de leur modèle économique ; la place des jeux gratuits dans l'écosystème mobile (celui des téléphones portables) ; les jeux sur mobile dans lesquels les consommateurs ont le plus dépensé en 2020 ; la publicité dans les jeux gratuits ; l'exemple du succès du jeu de téléchargement gratuit Roblox. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/Secondaire En ligne : https://www.lafinancepourtous.com/decryptages/entreprise/secteurs-dactivites/l-i [...]
Titre : Jeux vidéo. Les chiffres records de l'industrie en 2020 Type de document : document électronique Editeur : France Info, 2021 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : chiffre d'affaires / industrie des jeux et jouets / jeu vidéo Résumé : Entretien avec Brice N'Guessan, directeur de la rédaction de Jeux Vidéo magazine, sur les résultats historiques des constructeurs de console Nintendo, Xbox et PlayStation en 2020. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/Secondaire En ligne : https://www.francetvinfo.fr/replay-radio/jeux-video/jeux-video-les-chiffres-reco [...] Jeux vidéo. Les chiffres records de l'industrie en 2020 [document électronique] . - France Info, 2021 . - ; Web.
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Descripteurs : chiffre d'affaires / industrie des jeux et jouets / jeu vidéo Résumé : Entretien avec Brice N'Guessan, directeur de la rédaction de Jeux Vidéo magazine, sur les résultats historiques des constructeurs de console Nintendo, Xbox et PlayStation en 2020. Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/Secondaire En ligne : https://www.francetvinfo.fr/replay-radio/jeux-video/jeux-video-les-chiffres-reco [...]
Titre : Jeux vidéo : une industrie géopolitique en mutation Type de document : document électronique Auteurs : Thibaut Courcelle Editeur : Carto, 2021 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : industrie des jeux et jouets / jeu vidéo Mots-clés : étude géopolitique Résumé : Dossier proposant une analyse géographique et géopolitique du développement de l'industrie du jeu vidéo. La croissance du marché du jeu vidéo ; la place des Etats-Unis, de l'Europe occidentale, du Japon, de la Corée du Sud et de la Chine sur ce marché ; les représentations du monde, et notamment des relations internationales, dans les jeux vidéo. Infographies et cartes : l'économie du jeu vidéo (évolution du marché des jeux vidéo ; répartition des revenus mondiaux liés au marché du jeu vidéo ; le marché mondial des jeux par catégorie) ; la géopolitique du jeu vidéo (carte du marché mondial des jeux vidéo, les 15 plus grandes sociétés de jeux vidéo en 2019, la question de la corrélation entre violence et vente de jeux vidéo aux Etats-Unis, carte des gamers dans le monde) ; l'état des lieux du jeu vidéo en France (évolution de la part de joueurs réguliers, top 20 des jeux console, évolution du cycle des consoles de 1987 à 2015 ). Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/Secondaire En ligne : https://www.areion24.news/2021/03/10/jeux-video-une-industrie-geopolitique-en-mu [...] Jeux vidéo : une industrie géopolitique en mutation [document électronique] / Thibaut Courcelle . - Carto, 2021 . - ; Web.
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Descripteurs : industrie des jeux et jouets / jeu vidéo Mots-clés : étude géopolitique Résumé : Dossier proposant une analyse géographique et géopolitique du développement de l'industrie du jeu vidéo. La croissance du marché du jeu vidéo ; la place des Etats-Unis, de l'Europe occidentale, du Japon, de la Corée du Sud et de la Chine sur ce marché ; les représentations du monde, et notamment des relations internationales, dans les jeux vidéo. Infographies et cartes : l'économie du jeu vidéo (évolution du marché des jeux vidéo ; répartition des revenus mondiaux liés au marché du jeu vidéo ; le marché mondial des jeux par catégorie) ; la géopolitique du jeu vidéo (carte du marché mondial des jeux vidéo, les 15 plus grandes sociétés de jeux vidéo en 2019, la question de la corrélation entre violence et vente de jeux vidéo aux Etats-Unis, carte des gamers dans le monde) ; l'état des lieux du jeu vidéo en France (évolution de la part de joueurs réguliers, top 20 des jeux console, évolution du cycle des consoles de 1987 à 2015 ). Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Classe de 1ère/Classe de Terminale/Lycée/Secondaire En ligne : https://www.areion24.news/2021/03/10/jeux-video-une-industrie-geopolitique-en-mu [...] PermalinkKostbare Kinder / Antonia Bauer / Société maubeugeoise d'édition (2012) in Vocable (Deutsche Ausg.), 642 (18/10/2012)
PermalinkMás de cien años jugando / Ferran Bono / Société maubeugeoise d'édition (2008) in Vocable (ed. espanola), 547 (11/12/2008)
PermalinkPermalinkQuand le jouet met les enfants au travail / Hugo Albandea / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2020) in Sciences humaines (Auxerre), 325 (05/2020)
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