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Titre : Comment composer pour les jeux vidéo ? Type de document : document électronique Auteurs : Léopold Tobisch Editeur : France Musique, 2018 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : jeu vidéo / musique Mots-clés : concepteur de jeu vidéo Résumé : Présentation des qualités et des règles de composition musicale des jeux vidéo. Inspiré par les musiques des films, les jeux vidéo ont développé leurs propres identités musicales en tenant compte de l'interactivité du joueur avec une histoire non linéaire qui évolue par niveau. Les compositeurs utilisent aussi les possibilités aléatoires de l'informatique pour créer une musique contemporaine créative en perpétuelle évolution en fonction des actions du joueur. Vidéo : témoignage de Maurice Derivière, compositeur de jeu vidéo sur les particularités de cette musique. Extraits sonores d'un jeu vidéo et de l'utilisation de layers (couches verticales). Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Secondaire En ligne : https://www.francemusique.fr/culture-musicale/comment-composer-pour-les-jeux-vid [...] Comment composer pour les jeux vidéo ? [document électronique] / Léopold Tobisch . - France Musique, 2018 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : jeu vidéo / musique Mots-clés : concepteur de jeu vidéo Résumé : Présentation des qualités et des règles de composition musicale des jeux vidéo. Inspiré par les musiques des films, les jeux vidéo ont développé leurs propres identités musicales en tenant compte de l'interactivité du joueur avec une histoire non linéaire qui évolue par niveau. Les compositeurs utilisent aussi les possibilités aléatoires de l'informatique pour créer une musique contemporaine créative en perpétuelle évolution en fonction des actions du joueur. Vidéo : témoignage de Maurice Derivière, compositeur de jeu vidéo sur les particularités de cette musique. Extraits sonores d'un jeu vidéo et de l'utilisation de layers (couches verticales). Nature du document : documentaire Genre : Documentaire Niveau : Secondaire En ligne : https://www.francemusique.fr/culture-musicale/comment-composer-pour-les-jeux-vid [...] Comment la musique est devenue un ingrédient essentiel des jeux vidéo / Léopold Tobisch / France Musique (2018)
Titre : Comment la musique est devenue un ingrédient essentiel des jeux vidéo Type de document : document électronique Auteurs : Léopold Tobisch Editeur : France Musique, 2018 Format : Web Langues : Français (fre) Descripteurs : création musicale / jeu vidéo Résumé : Historique en vidéo de la musique qui accompagne les jeux vidéo, présenté en plusieurs niveaux. Des premiers sons d'ambiance des jeux sur console comme "Ping Pong" ou "Space Invaders" aux premières musiques créées spécialement par Koji Kondo avec le célèbre "Super Mario Bros" ou la création d'une symphonie avec "Castlevania : Symphony of the Night", le jeu vidéo intègre désormais une musique participative jouée par le gameur. De grands compositeurs participent à ces créations musicales depuis le début du 21e siècle et un Grammy Award a même été remporté par Austin Wintory pour sa musique du jeu Journey. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Secondaire En ligne : https://www.francemusique.fr/culture-musicale/la-musique-des-jeux-video-un-monde [...] Comment la musique est devenue un ingrédient essentiel des jeux vidéo [document électronique] / Léopold Tobisch . - France Musique, 2018 . - ; Web.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : création musicale / jeu vidéo Résumé : Historique en vidéo de la musique qui accompagne les jeux vidéo, présenté en plusieurs niveaux. Des premiers sons d'ambiance des jeux sur console comme "Ping Pong" ou "Space Invaders" aux premières musiques créées spécialement par Koji Kondo avec le célèbre "Super Mario Bros" ou la création d'une symphonie avec "Castlevania : Symphony of the Night", le jeu vidéo intègre désormais une musique participative jouée par le gameur. De grands compositeurs participent à ces créations musicales depuis le début du 21e siècle et un Grammy Award a même été remporté par Austin Wintory pour sa musique du jeu Journey. Nature du document : documentaire Genre : Vidéo Niveau : Secondaire En ligne : https://www.francemusique.fr/culture-musicale/la-musique-des-jeux-video-un-monde [...] Comment Nintendo a atteint le top niveau / Fleur de La Haye-Serafini / Bayard Presse (2020) in Phosphore, 491 (01/07/2020)
[article]
Titre : Comment Nintendo a atteint le top niveau Type de document : texte imprimé Auteurs : Fleur de La Haye-Serafini, Auteur Editeur : Bayard Presse, 2020 Article : p.30-37 Note générale : Bibliographie, webographie. Langues : Français (fre)
in Phosphore > 491 (01/07/2020)Descripteurs : entreprise / Japon / jeu vidéo Résumé : Le point sur les raisons du succès de l'entreprise Nintendo, fabriquant de jeu vidéo. Son évolution depuis la création du petit atelier familial de cartes illustrées au 19e jusqu'à la commercialisation de la Switch en 2017. Les points forts de son management et de ses innovations. Le choix dêtre accessible à toutes les générations. Le refus du sexe et de la violence. Ses personnages de légendes. L'entretien de la nostalgie des joueurs. Le lancement de produits dérivés et dattraction (Super Nintendo World). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Comment Nintendo a atteint le top niveau [texte imprimé] / Fleur de La Haye-Serafini, Auteur . - Bayard Presse, 2020 . - p.30-37.
Bibliographie, webographie.
Langues : Français (fre)
in Phosphore > 491 (01/07/2020)
Descripteurs : entreprise / Japon / jeu vidéo Résumé : Le point sur les raisons du succès de l'entreprise Nintendo, fabriquant de jeu vidéo. Son évolution depuis la création du petit atelier familial de cartes illustrées au 19e jusqu'à la commercialisation de la Switch en 2017. Les points forts de son management et de ses innovations. Le choix dêtre accessible à toutes les générations. Le refus du sexe et de la violence. Ses personnages de légendes. L'entretien de la nostalgie des joueurs. Le lancement de produits dérivés et dattraction (Super Nintendo World). Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives documentaire Archives 008490 Disponible Coup de foudre chez les gamers / Tom Umbdenstock / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2020) in Sciences humaines (Auxerre), 322 (02/2020)
[article]
Titre : Coup de foudre chez les gamers Type de document : texte imprimé Auteurs : Tom Umbdenstock, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2020 Article : p.17 Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 322 (02/2020)Descripteurs : jeu vidéo / relation interpersonnelle / relation sociale Résumé : Présentation d'une thèse d'anthropologie soutenue en 2019 sur les relations sociales développées à l'occasion de jeux vidéo en France : le travail effectué par la chercheure ; les réseaux de sociabilité créés à l'occasion du jeu ; leur ancrage hors de l'univers du jeu. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Coup de foudre chez les gamers [texte imprimé] / Tom Umbdenstock, Auteur . - Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2020 . - p.17.
Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 322 (02/2020)
Descripteurs : jeu vidéo / relation interpersonnelle / relation sociale Résumé : Présentation d'une thèse d'anthropologie soutenue en 2019 sur les relations sociales développées à l'occasion de jeux vidéo en France : le travail effectué par la chercheure ; les réseaux de sociabilité créés à l'occasion du jeu ; leur ancrage hors de l'univers du jeu. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives documentaire Archives 008214 Disponible Créez un jeu de plateforme sans programmer. 1 / Emmanuel Deslouis / Excelsior publications (2017) in Science & vie junior, 334 (07/2017)
[article]
Titre : Créez un jeu de plateforme sans programmer. 1 Type de document : texte imprimé Auteurs : Emmanuel Deslouis, Auteur ; Jonathan Landemard, Auteur Editeur : Excelsior publications, 2017 Article : p.76-77 Langues : Français (fre)
in Science & vie junior > 334 (07/2017)Descripteurs : jeu vidéo / logiciel libre / ludiciel Résumé : Conseils pratiques et étapes de réalisation pour créer un jeu de plateforme avec le logiciel gratuit "Gdevelop" : choix du fond, des personnages, du parcours et de ses éléments. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique [article] Créez un jeu de plateforme sans programmer. 1 [texte imprimé] / Emmanuel Deslouis, Auteur ; Jonathan Landemard, Auteur . - Excelsior publications, 2017 . - p.76-77.
Langues : Français (fre)
in Science & vie junior > 334 (07/2017)
Descripteurs : jeu vidéo / logiciel libre / ludiciel Résumé : Conseils pratiques et étapes de réalisation pour créer un jeu de plateforme avec le logiciel gratuit "Gdevelop" : choix du fond, des personnages, du parcours et de ses éléments. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Périodique documentaire Archives 0067228 Disponible Créez un jeu de plateforme sans programmer. 2 / Emmanuel Deslouis / Excelsior publications (2017) in Science & vie junior, 335 (08/2017)
PermalinkLes cris du peuple de Paris / Jean-Clément Martin / Excelsior publications (2016) in Science & vie junior. Dossier hors série, 120 (11/2016)
PermalinkDans les brumes de Londres / Sophie Laurant / Excelsior publications (2016) in Science & vie junior. Dossier hors série, 120 (11/2016)
PermalinkDans les coulisses d'une équipe d'eSport / Romain Raffegeau / Excelsior publications (2017) in Science & vie junior, 332 (05/2017)
PermalinkDans les coulisses de Just Dance / Isabelle Maradan / Bayard Presse (2017) in Phosphore, 437 (11/2017)
PermalinkDas grosse Schlachten / Matthias Matting / Société maubeugeoise d'édition (2013) in Vocable (Deutsche Ausg.), 649 (24/01/2013)
PermalinkDeujna pèse dans le game / Lysiane Larbani in Phosphore, 550 (15 mars 2023)
PermalinkAu diapason des jeux vidéo / Keith Stuart / Courrier International (2020) in Courrier international (Paris. 1990), 1525 (23/01/2020)
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